チルックの不定期スターオーシャンアナムネシス(SOA)

レオンくんの実装を万札握りしめて正座待機してる腐男子だよ。SOA過疎らないでほしいなあ。

ふぉーちゅん★べいびー

ちょっと後悔してる
クレアとレイミは両方揃えとくべきだったなと思ってる。今はいいけど後々試練で詰みそう。片方はフレンドのスタイルのまま行けるかしら…


レイミ、ステ高いよね
クレア10凸して気付いたけど、あいつATKとDEFたけえw
荒燕の殲滅力高すぎて笑う
あーピックアップの間にもうちょっと10連回しとくべきだったなーorz

 

レイミたそ強いとこ主観
・クレア、マリアより高めのATKとDEF
ダンジョンによっては強烈なメタになる被INTダメ-40%
・万が一の保険のラッシュリジェネとタレントの即死回避。正直な話しちゃうと、ヒーラー枠がミリーでないのなら、ヒーラーなしでレイミの回復でやりくりして4人でパパッと倒しちゃった方が早くない?って思ってしまう()
・状態異常無効(ラッシュ使えば味方の状態異常も治る)
・マリアには劣るが汎用性のある与ダメアップのバフ
・荒燕による高い殲滅力

 

もはやマリアより優秀ワンチャンある
マリアはやっぱめちゃ高い与ダメアップバフと、グラビティビュレットのクソさがあるけど、うーむ。欲しいのはマリアよりレイミだなぁ

 

追記:
まぁまぁ。レイミほしいけど
とりまクレア引けたし、あれ以上石溶かしてもレイミ引けるとは限らないし、レオンくんのために石温存したと考えれば戦略的温存だよね(?)
レイミとマリアはフレンドでどうにかしよう
試練は、クレア・フィデル・ミリー・レイミが一番どんなパターンにも対応出来て最適な気がする。現状はね。場合によってはフィデルoutの状態異常無効の★4inか。
その中のレイミ以外持ってるんだから十分だろう。オレは嫁のために石を温存した、よしそう思おう(

1/5メンテ明け

うーん、そうなったかぁ

まさかキャラ追加とはなぁ…アプリバージョンアップって書いてなかったから、それはないと思ってた。


新キャラは…まだわからないね
両キャラとも全体バフがないからまず評価一つ落ちる
フェイズの与ダメ-20%って、自己デメリット?あとさ、キャラ売りたいならキャラ詳細にラッシュの属性あるのかどうか書いてほしい。もっと詳細に書いてください!
リムルはまぁ硬そうだよね。キャスターのDEFが上がったところでとは思うがまぁ10凸の数値を見たら硬かった

ただ、怯まないとか実際クレアで全体にかけるでいいし、そうなるとタレント一つ死ぬ…うーん

よほどのバ火力でもない限りは、今回の追加キャラはまぁ、うんって感じかなー?

(1/9加筆 弟氏の8凸リムルとジエ獄級行ってきました。かてぇwモーフィスの回復で自己完結してやがる。クレアリムルのラッシュ後の火力やべぇ。なんだこのゴーレム。普通につええ)

 

てかそんなことより、新降臨が来る読みだったから、リミブレLが追加されないのめちゃ痛い

ヒーラーのあれこれ

やっぱヒーラーが楽しい。

古来からのヒーラー使いです

 

ミリーほんまええな
純粋なヒーラーとしての難易度はミキより高くて、ちょうど良い面白さ
ミキとの一番の差別化は、全属性バフでラティクス・フィデル・レイミ辺りのラッシュに貢献出来ることだよね

(1/9加筆 皆が属性武器持ってきてくれれば、皆に貢献できるな?オレはみんなが属性武器持ってきてくれてると信じてミリーで入り続けるよ!)
これからの追加キャラのラッシュにも属性あるかどうかは一つの評価基準になるな。間違いなく。

(1/9加筆 杖以外属性武器がある以上、ラッシュに属性があるかどうかは杖装備キャラだけの問題やな基本的に)
4番手ラティクスのラッシュ、クリフくらい出てるんじゃなかろうか

この前11万✕何ヒットかしててわろた

 

タレントを見比べてみると、やっぱりミキはヒーラーとして何一つ無駄なものがない
そこそこの火力、早い詠唱による回復、高INTによる回復量、万が一の高確率即死回避
ヒーラーをやってみたい!って人にはほんまミキおすすめしたい

対してミリーは硬さがやべえ…
やっぱ被ダメ30%カットはすごいです
無凸でもクレアいれば獄級ジエたんの突進で怯まないってやばない?無凸だよ??
距離取ってれば詠唱妨害されることがまずない。マヒは嫌がらせ
自己バフ+クレアのバフで物理60%カットはやばいな?(レイミと組めば魔法70%カットに化ける)
つまり、クレア・レイミ・ミリーで組むと、ミリーは物理60%魔法70%カットの要塞に…
AP20%カットで、プレス16→ロックレイン28→フェアリースター56でちょうど100になるのも計算されつくされてて笑う

 

回復量

無凸ミリー 無凸グリーンバーニィ
単発フェアリースターが6000ちょい、150%フェアリースターが9600、300%フェアリースターで19000くらい出るから笑ってまう(ミキは2凸で通常攻撃→フェアリースターが約11000、やっぱミキは早くて回復量もでかいね)
19000とか誰が10凸してても全回復やろ
味方HPマックスなの見て通常攻撃、詠唱重ねてって味方が何かしら食らう頃に全回復置き、まぁ万が一味方やばそうならラッシュしようねに逃げられるから、ラッシュ溜まってるなら普通にアリな気がした。味方の凸とか編成次第だけど。ヒーラーはとにかく状況把握。楽しい。

 

とりまヒーラーの自己流ムーブは
・空撃ちでいいから回復連打しといてラッシュを溜めとく(空撃ち回復のゲージ上昇量はなかなか。無駄覚悟で回復連打しとけば結果的にPTの生存率も上がる。ラッシュを300%まで持ってくこと考えた方が、ヒーラー1人で攻撃魔法延々と撃ってるより貢献度は高いと思う)
・ラッシュは基本的に1番手を担当。始動役なので、「誰に」「どのタイミングで」「どんな状況で」撃つかをよく考える。状況判断がマジで大事。そこが楽しい。回復に加えてラッシュでも状況判断を握れるのは楽しいですよーみんなヒーラーやろー?
ミリーちゃんで例えるなら、「大型ボスが」「テンションマックスで怯まなくなった時、もしくは」「味方の体力がやばい時(ミリーのラッシュは全体回復80%持ち)」とかね。あと味方のラッシュの溜まり具合も見るよね。溜まってるの3人だけど、最後の1人がまだ半分くらい…。今撃てるメンツでぶっ放せばとりまバフもかかる。とかなら撃つし(よくある状況)
今のところ、大型ボスに狙いを定めておいて、いつでも撃てるようにしておくのがいいか。今後の降臨次第では、ちょい硬くて強い雑魚潰すためにそっちにタゲ合わせといた方がいい…こともあるかもしれない。
・ボスには弱点属性でなくても、適宜攻撃魔法撃って、ダメージ稼ぐってよりもバーストに貢献しとく(数値化されないから、バーストにどれくらい貢献してるかわからんけど、やらないよりやった方がええやろな)

 

あとね、大事なこと言い忘れてた

 

ミキにはなくてミリーちゃんにあるヒーラーの魅力な?

 


尻尾があるねん

 


これ一番大事な
立ち絵からはちょっとわかりにくいけど!
ミキのが正直可愛いとは思うけど、尻尾には勝てんわ(´へωへ`*)

次の試練

次の試練、テーマ呪いだよな…
今までは「次何だろう…」だったけど、あと残ってんのが呪いだけだしほぼ間違いないやろな。
毒→凍結→マヒ→封印ってきて、ラストが呪いか
呪いがどれくらいヤバイのか、かかったことがないからわからんちん

でもまぁ15階で色んな状態異常をくらってきた感じ、どうせ食らったらもう生きられないんだろうよ()


どうするねん…アミナだけ引けてない。状態異常予防五人衆。
とりま新キャラ出るかの出方を窺って、それがあるなら10連もアリ…かな?


てか運営、12/29から更新なしだけど大丈夫なのかこれ…儲ける気あるんか
少しずつ過疎を感じてきてるし危機感あるな?

試練の塔(封印)15F雑感

今週の試練15は楽勝でしたね
封印になったら逃げ回ってたらいい感じだった(グンター育てたけど結局使わなかったという)
多分クレアの加入がデカかった

力押しが出来る構成になってきたって感じかな?
フレの10凸マリア硬いし、そのおかげで怯まない。クレアやばいわー